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索尼120億EDI力作《星鳴特攻 Concord》宣布關服退款

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sparks智慧摘要
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  • 由Sony旗下Firewalk Studios耗資1.5億美元、花了8年開發的5 vs 5 FPS對戰遊戲《星鳴特攻 Concord》自8月尾推出後,因為畫風、價格、沒有單機mode等問題,上線即大爆死
  • Steam最高在線人數僅697人,索尼長痛不如短痛宣布關閉伺服器,安排全數退款
  • 製作人曾強調遊戲才是game界的正確出路,將會被「現代受眾」支持而大賣,但最後遊戲總監認同遊戲並沒有達到預期效果,決定讓遊戲在2024年9月6日起關閉,未來會探索各種能夠更加吸引玩家的選擇
全方位摘要
  • 市場競爭激烈:自〈鬥陣特攻〉成功打開市場後,各大遊戲公司紛紛推出類似的英雄射擊遊戲,導致這一類型的市場競爭異常激烈,包括吃雞類的遊戲也在侵蝕射擊遊戲的市場。
  • 缺乏差異化特點:〈星鳴特攻〉除了角色設定外,未推出更特殊的差異化特點,對現有玩家群體來說,跳開現有遊戲的吸引力不足,而未能吸引到更多玩家這點是致命的。
  • 定價策略不合時宜:〈星鳴特攻〉的定價策略顯然忽視了當前市場的現實面,與免費的〈Fprnite〉、〈Apex Legends〉甚至同基調的〈鬥陣特攻〉相比,〈星鳴特攻〉的定價策略顯然不合時宜,這點也對遊戲要吸引玩家進來付費更為困難。
科技新報科技新報
  • 服務型遊戲需要大量活躍的玩家基數,才能維持長期營運。
  • 行銷、IP 打造、打模式等都是吸引玩家的重要因素。
  • 遊戲的本質應該是「好玩」,而不是政治正確的角色設計。
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  • 遊戲中的角色被賦予了不同的性別代名詞,且在包括體型、膚色、年齡等方式的刻意多元化,被部分玩家解讀為是一種強加於人的政治正確選擇。
  • 遊戲在Steam平台上的標籤最初包含了「LGBTQ」和「Political 政治」兩個標籤,但由於銷量問題與批評,導致開發團隊移除這些標籤,反而使得一些支持多元文化的玩家對此表達不滿。
  • 開發團隊認為玩家過往已經習慣於被設計成充滿設計感、粉絲向的角色,而他們現在是想嚐試一些新的、不同的、更為「逼真」的作法。
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  • 遊戲上線後最高在線人數僅697人,遠低於預期。
  • 製作人曾強調遊戲將會被「現代受眾」支持而大賣,但實際上並未如此。
  • 遊戲總監決定關閉伺服器並探索各種能夠更加吸引玩家的選擇。
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  • 遊戲上線後最高在線人數僅697人
  • 遊戲推出後不久即被玩家評為「差評如潮」
  • 遊戲畫風、價格、缺乏單機模式等問題被指為原因之一
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  • Sony在2021年開始與FireWalks Studio合作,去年完全收購了這間公司,將其收購成為Sony的第一方遊戲開發公司。
  • 收購的實際花費和挹注的資金數量沒有公開,但有傳言稱這款遊戲花費超過1億美元。
  • 從後續的財報中,可能能推測出這款遊戲的影響有多大。
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  • 索尼將行銷預算投資在了 TikTok 這類更為年輕的社群平台上,而在較為傳統的臉書則沒有看到相關的廣告投放。
  • 遊戲上市期間也根本沒有在 FB 平台上有任何的廣告投放。
  • 只偏向其中一種平台的廣告投放方式,對於廣告來說也是不足且不利的。
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  • Metacritics 網站上,遊戲整體評價僅有 64 分,但用戶評價卻高達 8.1 分。
  • IGN 給予遊戲 7.5 分的評價,但 GameSpot 則只給了 4 分。
  • 用戶評價普遍認為遊戲玩法有趣,但畫面表現和價格等問題令人失望。
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  • 遊戲畫風被批評過於陰暗,不符合玩家期待的明亮風格
  • 價格過高,與同類型遊戲相比缺乏競爭力
  • 缺乏單機模式,導致玩家無法在沒有網路連接的情況下體驗遊戲
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  • 遊戲總監Ryan Ellis未承認政治正確元素搞死遊戲
  • 現代受眾認為遊戲品質不佳是問題所在
  • 遊戲品質不佳讓Sony陷入兩難
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探索更多以上資料由科技新報、香港01整合而成。並不代表arbor任何立場,不構成與arbor相關的任何投資建議。在作出任何投資決定前,投資者應根據自身情況考慮投資產品相關的風險因素,並於需要時諮詢專業投資顧問意見。arbor竭力但不能證實上述內容的真實性、準確性和原創性,對此arbor不做任何保證和承諾。
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